desempeño diario : reconoce el entorno de la aplicación zooburst atravesé de la interacion de las herramientas para crear una animación corta
1 crea un cuenta en www.zooburst.com
2 cree una presentación en donde haga una descripción sobre sus gustos , intereses y proyecciones personales incluir su nombre
3 publicar en el blog la actividad
viernes, 24 de octubre de 2014
viernes, 3 de octubre de 2014
lunes, 8 de septiembre de 2014
metas y desempeños 3 de trimestre
METAS
1 traza planes conjuntamente dentro de su proceso de aprendizaje para lograr un propósito
2 el computador permite simular fenómenos o procesos que pueden ser complejos de generar el ambientes reales
DESEMPEÑOS
1 busca y organiza información relacionada con la representación gráfica en ordenador para dibujo pictórico y planos técnicos
2 representa espacios u objetos de forma esquemático y pictórico
3 crea simulaciones con movimientos basadas en principios matemáticos que explican su funcionamiento y funcionalidad
1 traza planes conjuntamente dentro de su proceso de aprendizaje para lograr un propósito
2 el computador permite simular fenómenos o procesos que pueden ser complejos de generar el ambientes reales
DESEMPEÑOS
1 busca y organiza información relacionada con la representación gráfica en ordenador para dibujo pictórico y planos técnicos
2 representa espacios u objetos de forma esquemático y pictórico
3 crea simulaciones con movimientos basadas en principios matemáticos que explican su funcionamiento y funcionalidad
lunes, 1 de septiembre de 2014
next smartz
desempeño : analiza las reglas que deben seguir al agregar "amigos" en los sitios de redes de contactos sociales
actividad
1 abre tu face o alguna red social a la pertenecer y seguidores que tienes
189 amigos
3 seguidores
a yao si lo aceptaría para haci enseñarme a conducir y para superarlo
a witne no la aceptaria por que no me gusta el ballet y nunca me gustara
a patricia no la aceptaria por que al baloncesto lo detesto
2 teniendo en cuenta los archivos : perfil 1 perfil 2 y 3 que hay en tu escritorio y suponiendo que esas personas te enviaron una solicitud de amistad de sida si la aceptarías escriba cada persona y justifica por q la aceptarías si y por que no
elige unas de las tres situaciones de amigos imaginarios que estan en tu escritorio y escribe una carta
actividad
1 abre tu face o alguna red social a la pertenecer y seguidores que tienes
189 amigos
3 seguidores
a yao si lo aceptaría para haci enseñarme a conducir y para superarlo
a witne no la aceptaria por que no me gusta el ballet y nunca me gustara
a patricia no la aceptaria por que al baloncesto lo detesto
2 teniendo en cuenta los archivos : perfil 1 perfil 2 y 3 que hay en tu escritorio y suponiendo que esas personas te enviaron una solicitud de amistad de sida si la aceptarías escriba cada persona y justifica por q la aceptarías si y por que no
elige unas de las tres situaciones de amigos imaginarios que estan en tu escritorio y escribe una carta
viernes, 29 de agosto de 2014
Baloncesto
es un deporte de equipo que se
puede desarrollar tanto en pista cubierta como en descubierta, en el que dos
conjuntos de cinco jugadores cada uno, intentan anotar puntos, también llamados
canastas o dobles y/o triples introduciendo un balón en un aro colocado a 3,05
metros del suelo del que cuelga una red, lo que le da un aspecto de cesta o
canasta.Las federaciones nacionales de los países hispanohablantes del Caribe y
Centroamérica, México, Colombia, Venezuela,España y Guinea Ecuatorial, lo
denominan baloncesto. Las federaciones nacionales de los demás países sudamericanos
de habla hispana lo denominan básquetbol.2 La Asociación panamericana (FIBA)
utiliza en español la denominación baloncesto, mientras que la Asociación
sudamericana (ABASU) utiliza la denominación básquetbol. También es llamado
basquetbol Nota 1o básquet, sobre todo en la Argentina y Perú, por la
castellanización de su nombre original en inglés: basketball.3Fue inventado por
James Naismith, un profesor de educación física, en diciembre de 1891 en la
YMCA de Springfield,Massachusetts, Estados Unidos. Se juega con dos equipos de
cinco personas, durante 4 períodos o cuartos de 10 (FIBA)4 o 12 (NBA) minutos
cada uno. Al finalizar el segundo cuarto, se realiza un descanso, normalmente
de 15 a 20 minutos según la reglamentación propia del campeonato al cual el partido
pertenezca.También existe una modalidad, fundamentalmente para discapacitados,
en la que se juega en silla de ruedas (baloncesto en silla de ruedas),
prácticamente con las mismas normas que el baloncesto habitual.
Reglas
1 El balón puede ser lanzado en
cualquier dirección con una o ambas manos.
2 El balón puede ser golpeado en
cualquier dirección con una o ambas manos, pero nunca con el puño.
3 Un jugador no puede correr con
el balón. El jugador debe lanzarlo desde el lugar donde lo toma.
4 El balón debe ser sujetado con
o entre las manos. Los brazos o el cuerpo no pueden usarse para sujetarlo.
5bNo se permite cargar con el
hombro, agarrar, empujar, golpear o zancadillear a un oponente.
6 Se considerará falta golpear
el balón con el puño, las violaciones de las reglas 3 y 4, y lo descrito en la
regla 5.
7 Si un equipo hace tres faltas
consecutivas (sin que el oponente haya hecho ninguna en ese intervalo), se
contará un punto para sus contrarios.
8 Los puntos se conseguirán
cuando el balón es lanzado o golpeado desde la pista, cae dentro de la canasta
y se queda allí. Si el balón se queda en el borde y un contrario mueve la
cesta, contará como un punto.
9 Cuando el balón sale fuera de
banda, será lanzado dentro del campo y jugado por la primera persona en tocarlo.
10 El árbitro auxiliar,
"umpire", sancionará a los jugadores y anotará las faltas, avisará
además al "referee" (árbitro principal, véase el siguiente punto)
cuando un equipo cometa tres faltas consecutivas.
11 El árbitro principal,
"referee", jugará el balón y decide cuando está en juego, dentro del
campo o fuera, a quién pertenece, y llevará el tiempo. Decidirá cuando se
consigue un punto, llevará el marcador y cualquier otra tarea propia de un
árbitro.
12 El tiempo será de dos mitades
de 15 minutos con un descanso de 5 minutos entre ambas.
13 El equipo que consiga más
puntos será el vencedor.
Fundamentos
Pase
El pase es la acción por la cual
los jugadores de un mismo equipo intercambian el balón, existen diferentes
tipos entre los cuales se encuentran:
De pecho: Realizado sacando el
balón desde la altura del pecho y llegar al receptor a la misma altura aproximadamente,
en una trayectoria casi recta.
Picado o de pique: Al dar el
pase se lanza el balón con la intención de que rebote antes de ser recibido
para que sea más difícil cortarlo y más sencillo recibirlo.
De béisbol: Semejante al
lanzamiento de un lanzador, pase largo con una mano.
De bolos: Dado con una mano,
sacando el balón desde debajo de la cintura, simulando un lanzamiento de bolos.
Por detrás de la espalda: Como
su nombre indica es un pase efectuado por detrás de la espalda, con la mano
contraria al lugar en el que se encuentra el futuro receptor.
Por encima de la cabeza: Se usa
sobre todo por los pívots y al sacar un rebote, como su nombre indica se
efectúa lanzando el balón desde encima de la cabeza fuertemente y con las dos
manos.
Alley-oop: El jugador lanza el
balón cerca y a la altura de la canasta para que el compañero únicamente la
acomode.
Con el codo: Popularizado por
Jason Williams, el jugador golpea el balón por detrás de la espalda con el codo
del brazo contrario de la dirección a la que va a ir el pase.
Pase de mano a mano: Se realiza
cuando se tiene al compañero receptor muy cerca, de manera que recibe la pelota
casi de manos del pasador. En el momento del pase, la mano que sirve la pelota,
le da un pequeño impulso para que el otro jugador pueda recibirla.
Tiro a canasta
Un jugador de baloncesto
realizando un mate.
El tiro o lanzamiento es la
acción por la cual un jugador intenta introducir el balón dentro del aro, los
tipos existentes son:
Tiro en suspensión: Lanzamiento
a canasta tras elevarse en el aire, apoyando el balón en una mano mientras se
sujeta con la otra, finalizando el lanzamiento con un característico golpe de
muñeca.
Tiro libre: Lanzamiento desde la
línea de tiros libres, después de una falta personal o una falta técnica.
Bandeja o doble paso :
Lanzamiento en carrera, con una sola mano, después de haber dado máximo dos
pasos después de dejar de botar el balón.
Mate o volcada: Similar a la
bandeja, pero introduciendo el balón en la canasta de arriba a abajo, con una o
dos manos.
Gancho: Lanzamiento con una
única mano (extensión del brazo, movimiento ascendente, soltando el balón con
un gesto de muñeca cuando el balón se encuentra por encima de la cabeza, la
trayectoria del brazo dibuja un semi-arco, hombros alineados con el aro), es un
tiro de corta distancia.
Bote o Drible
Acción que consiste en que el
jugador empuje el balón contra el suelo y este retorne a su mano, los tipos
existentes son:
De control: En una posición sin
presión defensiva, mientras el jugador anda, un bote alto y fuerte a la altura
del jugador.
De protección: Si la defensa
presiona mucho, el jugador puede botar protegiendo el balón con el cuerpo,
dando botes bajos para dificultar el llegar a robarlo.
En velocidad: En carrera y con
espacio por delante, el jugador lanza el balón hacia delante para correr con
más velocidad.
Defensa
La defensa en baloncesto se
realiza entre la persona que ataca y el aro, la posición defensiva consiste en
flexionar ligeramente las rodillas y realizar desplazamientos laterales
intentando robar el balón o evitando una acción de pase, tiro o intento de
penetración a la canasta por parte de su rival.
En cuanto a los diferentes tipos
de defensa "colectiva", que puede realizar un equipo encontramos:
Defensa individual.
Defensa individual, también
conocida como defensa al hombre o defensa de asignación: Cada jugador marca a
un oponente en concreto del equipo rival.
Defensa en zonas: Cuando los
jugadores que defienden no marcan uno a uno a sus oponentes de manera personal,
se denomina que marcan en zona esperando a que lleguen los atacantes. Como el
equipo pone 5 jugadores en la cancha las zonas posibles se nombran 2-3, 3-2,
1-3-1, 3-1-1, 2-1-2, 1-2-2, indicando la posición de los mismos.
Defensa mixta: Sería una
combinación de los dos tipos de defensas expuestas anteriormente.
Presión: Es una defensa especial
que se realiza cuando el equipo defensor adelanta a sus jugadores al campo
contrario para dificultar el saque o el paso del balón por parte del rival a su
campo (el equipo atacante sólo tiene 8 segundos para pasar de su campo al del
rival), se suele emplear en situaciones finales de un cuarto, de un partido o
cuando es muy necesario recuperar el balón. Normalmente se aplica a toda o a
3/4 partes de la cancha aunque hay equipos que comienzan la presión en la mitad
del campo
voleibol
es un deporte donde dos equipos se enfrentan sobre un terreno de juego liso separados por una red central, tratando de pasar el balón por encima de la red hacia el suelo del campo contrario. El balón puede ser tocado o impulsado con golpes limpios, pero no puede ser parado, sujetado, retenido o acompañado. Cada equipo dispone de un número limitado de toques para devolver el balón hacia el cista de interior, pero también es muy popular el vóley playa que se juega sobre arena. El voleibol sentado, es una variante con creciente popularidad entre los deportes para discapacitados y la práctica dampo contrario. Habitualmente el balón se golpea con manos y brazos, pero también con cualquier otra parte del cuerpo. Una de las características más peculiares del voleibol es que los jugadores tienen que ir rotando sus posiciones a medida que van consiguiendo puntos.
Existen diversas modalidades. Con el nombre de
«voleibol» se identifica la modalidad que se juega en pel cachibol está
extendida en las comunidades de mayores. La comunidadecuatoriana repartida por
el mundo practica la variante local, el ecuavóley. La comunidad china de
Norteamérica mantiene una liga de voleibol nueve (nine man volleyball). Con
carácter más informal existen otras variantes que son practicadas de forma
popular en verano, en playas y zonas turísticas, como el futvóley, el water
vóley o el bossaball.
El voleibol es uno de los deportes donde mayor es la
paridad entre las competiciones femeninas y masculinas, tanto por el nivel de
la competencia como por la popularidad, presencia en los medios y público que
sigue a los equipos.
reglas
Si el balón toca el suelo dentro del propio campo, tanto
si el último toque corresponde a un jugador propio como a uno del equipo
contrario.
Si el balón acaba fuera de la pista de juego, sea por un
ataque desacertado sobre el campo contrario o por un error al tratar de
defender. La falta corresponde al jugador y al equipo que tocó el balón por
última vez, y se anota punto el contrario. Se considera fuera el contacto con
el techo, público o cualquier elemento del pabellón, o los mismos colegiados.
El contacto con la red, postes o varillas por la parte exterior a las bandas
laterales es también fuera.
Si se supera el número de tres toques permitidos sin
haberlo pasado al campo contrario, o si un mismo jugador toca dos veces de
forma consecutiva el balón. Como excepción, en caso de toque del bloqueo, ese
primer toque no se contabiliza para la falta de los cuatro toques de equipo ni
para el doble individual.
Si en el momento del saque los jugadores están situados
de forma incorrecta, o sea, que no está ajustada a la rotación correspondiente.
Si el toque del balón es incorrecto y hay retención o
acompañamiento (dobles en este caso).
Si un jugador zaguero ataca más allá de la línea de
ataque. El líbero no puede participar de ningún modo en el bloqueo y tiene
restringido el ataque, como ya se ha visto.
Si un jugador penetra el campo contrario por debajo de
la red interfiriendo con el juego del contrario, o si un pie traspasa
completamente la línea central.
Si se obstaculiza al contrario tocando la red, o bien se
toca la banda superior o la parte superior de las varillas al jugar el balón.
Está permitido el contacto con la red siempre que no interfiera con el juego.
Se realiza una recepción con los dedos en falta (dobles
en el contacto).
fundamentos
Se emplean diversas técnicas para impulsar la pelota en
distintas situaciones del juego. En todas ellas el balón debe ser golpeado, no
agarrado ni lanzado. La retención, arrastre o acompañamiento del balón es
falta. El criterio arbitral en la aplicación de esta norma es fuente habitual de
polémica por parte de los aficionados que asisten a los partidos.
Servicio o saque
Cada punto se inicia con un saque del balón desde detrás
de la línea de fondo. Se lanza el balón al aire y se golpea hacia el campo
contrario buscando los puntos débiles de la defensa del adversario. Se puede
hacer de pie o en salto. Es importante la orientación del saque porque el
jugador contrario, que se ve obligado a recibir el tiro, queda limitado para
participar en el subsiguiente ataque.
Bloqueo
Es la acción encaminada a interceptar cualquier ataque
del equipo contrario, saltando junto a la red con los brazos alzados buscando
devolver directamente el balón al campo del contrario, o en su defecto,
estrecharle el campo de ataque para inducirlo a echar el balón fuera del
terreno de juego. En el bloqueo pueden participar hasta tres jugadores (los
tres delanteros) para aumentar las posibilidades de intercepción. También serán
importantes aquí las ayudas de la segunda línea para recuperar el balón en caso
de un bloqueo fallido. Una de las opciones que tiene el atacante en salto es
precisamente no evitarlo sino lanzar el balón con fuerza directamente contra el
bloqueo forzando el fallo y la correspondiente falta.
Recepción
Interceptar y controlar un balón dirigiéndolo hacia otro
compañero en buenas condiciones para poder jugarlo. Los balones bajos se
reciben con los antebrazos unidos al frente a la altura de la cintura y los
altos con los dedos, por encima de la cabeza. En otros casos hacen falta
movimientos más espectaculares. Es habitual ver al jugador lanzarse en plancha
sobre el abdomen estirando el brazo para que el balón bote sobre la mano en vez
de en el suelo y evitar así el punto.
Se utilizan las técnicas de antebrazo, voleo, cabeceo o
golpe con cualquier parte del cuerpo como último recurso. Se aplican distintas
técnicas para la recepción del saque, para defenderse de distintos ataques o
incluso para recuperar balones mal controlados en un bloqueo o toque anterior.
Colocación
Normalmente el segundo toque tiene como fin proporcionar
un balón en condiciones óptimas para que con el tercer toque un rematador lo
meta finalmente al campo contrario. La colocación se realiza alzando las manos
con un pase de dedos, el pase más preciso en el voleibol. El colocador tiene en
su mano (y en su cabeza) la responsabilidad de ir distribuyendo a lo largo del
juego balones a los distintos rematadores y por las distintas zonas.
Ataque-remate
El jugador, saltando, envía finalmente el balón con
fuerza al campo contrario buscando lugares mal defendidos, o contra los propios
jugadores contrarios en condiciones de velocidad o dirección tales que no lo
puedan controlar y el balón vaya fuera.
El jugador también puede
optar por el engaño o finta dejando al final un balón suave que no es esperado
por el contrario. Aunque se dispone de tres toques de equipo, se puede realizar
un ataque (o finta) en los primeros toques para encontrar descolocado o desprevenido
al equipo contrario
medidas de la cancha
medidas de la cancha
viernes, 1 de agosto de 2014
viernes, 25 de julio de 2014
VALORACIÓN
a) exploración de geografía (figuras)20%
b)ejercicio de ter-celado 30%
c)la publicación del ejercicio en el blog 20 %
d)mosaico 30%
b)ejercicio de ter-celado 30%
c)la publicación del ejercicio en el blog 20 %
d)mosaico 30%
viernes, 18 de julio de 2014
GEOGEBRA
reconoce el entorno básico de geogebra atraves de la integración de sus herramientas para construir triángulos tercereados
actividad
1 observar vídeo tercceracion de un triangulo con geogebra y realiza el ejercicio planteado
2 envíe el archivo a la docente y publique la imagen del ejercicio en la pagina de matemáticas
actividad
1 observar vídeo tercceracion de un triangulo con geogebra y realiza el ejercicio planteado
2 envíe el archivo a la docente y publique la imagen del ejercicio en la pagina de matemáticas
viernes, 11 de julio de 2014
geogebra
DESEMPEÑO DIARIO:
RECONOCE EL ENTORNO BÁSICO DE GEOGEBRA A TRAVÉS DE LA INTERACCIÓN DE SUS HERRAMIENTAS PARA CONSTRUIR TRIÁNGULOS SEMEJANTES Y RECTÁNGULOS .
ACTIVIDAD :
1. lea la guía llamada actividad geogebra 1 que se encuentra en el escritorio de su computador y desarrolle el ejercicio #1.
2. las figuras realizadas deben tener un color diferente.
3. guarde el archivo y envíeselo a la docente.
RECONOCE EL ENTORNO BÁSICO DE GEOGEBRA A TRAVÉS DE LA INTERACCIÓN DE SUS HERRAMIENTAS PARA CONSTRUIR TRIÁNGULOS SEMEJANTES Y RECTÁNGULOS .
ACTIVIDAD :
1. lea la guía llamada actividad geogebra 1 que se encuentra en el escritorio de su computador y desarrolle el ejercicio #1.
2. las figuras realizadas deben tener un color diferente.
3. guarde el archivo y envíeselo a la docente.
lunes, 19 de mayo de 2014
CLASES DE DIBUJO
El dibujo técnico es un sistema de representación gráfica de diversos tipos de objetos, con el propósito de proporcionar información suficiente para facilitar su análisis, ayudar a elaborar su diseño y posibilitar su futura construcción y mantenimiento. Suele realizarse con el auxilio de medios informatizados o, directamente, sobre el papel u otros soportes planos.
Es la representación gráfica de un objeto o una idea práctica. Esta representación se guía por normas fijas y preestablecidas para poder describir de forma exacta y clara, dimensiones, formas, características y la construcción de lo que se quiere reproducir.
Los objetos, piezas, máquinas, edificios, planes urbanos, entre otros , se suelen representar en planta (vista superior, vista de techo, planta de piso, cubierta, entre otros ), alzado (vista frontal o anterior y lateral; al menos una) y secciones (o cortes ideales) indicando claramente sus dimensiones mediante acotaciones; son necesarias un mínimo de dos proyecciones (vistas del objeto) para aportar información útil del objeto.
El dibujo arquitectónico es aquél que se caracteriza por representar arquitectura, sea ésta como detalle arquitectónico o como espacio arquitectónico. Puede ser expresado en planta, alzado, sección, perspectiva o axonometría.
A este tipo de dibujo se le confiere una responsabilidad, pues tiene que ser realizado pensando en las personas que habitarán esa arquitectura, sus medidas (antropometría) y los medios para su construcción. Otros aspectos, como la distribución de espacios, el color y el trabajo conceptual, se relacionan con el diseño arquitectónico
.
El dibujo artístico es la disciplina del trazado y delineado de cualquier tipo de figura, la cual puede ser abstracta o que represente algún objeto real, una forma de expresión gráfica. El dibujo artístico es lenguaje alternativo de ámbito universal que permite la transmisión de información de toda índole: ideas, descripciones y sentimientos
Dibujo geométrico
Es aquel que se representa por medio de gráficas planas. El Dibujo geométrico constituye un verdadero y novedoso sistema de enseñanza estructurado para garantizar, tanto al alumno de los primeros años de las Escuelas Técnicas como a los de las Facultades de Arquitectura e Ingeniería - bachilleres o peritos mercantiles - un rápido manejo y posterior dominio de la mano en el plano. Tal surge de sus figuras y dibujos, la enumeración y designación de los útiles y la explicación del empleo de lo estrictamente necesario; las características de la caligrafía técnica, sus grupos para realizar la práctica adecuada y los consejos para efectuar los ejercicios.
También se incluyen las principales figuras geométricas y se detalla el modo lógico de construirlas, enfoque éste que -no escapará al lector- es fruto de una tarea minuciosa, una metodología adquirida día a día, frente a los problemas que el ingeniero C. Virasoro recorre en su función de profesor. Como tal, induce, plantea e impulsa a que el estudiante amplíe la práctica de los trabajos, merced a la presentación de modelos básicos del dibujo.
lunes, 28 de abril de 2014
2 trimestre
metas
1. Las tic permiten ubicar información, manejarla y procesarlaDESEMPEÑOS:1. Clasifica información sobre sistemas de representación ,técnica grafica universal para comprender y expresar sus propias ideas2. Organiza información relacionada con el entorno físico , natural y principios matemáticos
3 construye graficos de modelos o mecanismos pasados e informaciones numericas tomados en un entorno
1. Las tic permiten ubicar información, manejarla y procesarlaDESEMPEÑOS:1. Clasifica información sobre sistemas de representación ,técnica grafica universal para comprender y expresar sus propias ideas2. Organiza información relacionada con el entorno físico , natural y principios matemáticos
3 construye graficos de modelos o mecanismos pasados e informaciones numericas tomados en un entorno
viernes, 14 de marzo de 2014
lunes, 24 de febrero de 2014
expresiones algebraticas
desempeño : manipula aplicaciones en linea para resolver problemas y hacia desarrollar el pensamiento matemático a través del uso de las expresiones
actividad
generar un documento drive
actividad
generar un documento drive
lunes, 17 de febrero de 2014
VALORACION
desempeño diario : argumenta y valora las publicaciones y actividades realizadas en las secciones anteriores
teniendo en cuenta los criterios establecidos por la docente para obtimisar el proceso de aprendizaje
1 actividad de pensamiento lateral 15 puntos
2 actualización de blog (paginas , metas y desempeños , gif animados . metas y desempeños , enlaces de compañeros ) 35
3 publicaciones (tabla dinámica : conceptos , imágenes y actividad ; meta buscadores ) 20
4 generación de tabla dinámica sin base de datos (base de datos y tabla ) 30
teniendo en cuenta los criterios establecidos por la docente para obtimisar el proceso de aprendizaje
1 actividad de pensamiento lateral 15 puntos
2 actualización de blog (paginas , metas y desempeños , gif animados . metas y desempeños , enlaces de compañeros ) 35
3 publicaciones (tabla dinámica : conceptos , imágenes y actividad ; meta buscadores ) 20
4 generación de tabla dinámica sin base de datos (base de datos y tabla ) 30
viernes, 14 de febrero de 2014
TABLA DINAMICA
DESEMPEÑO : diseña una tabla dinámica haciendo uso de las herramientas de exel para organizar información apatir de una base de datos establecida .
ACTIVIDAD
haciendo uso a la tabla elaborada en la cesión anterior , consulte información de creación de tablas dinámicas y diseñe la (tenga encuentra que de acuerdo al ejemplo deberá repetir algunos datos
2 enviar la tabla al correo de la docente
3 publicar un pantallas de la tabla dinámica
ACTIVIDAD
haciendo uso a la tabla elaborada en la cesión anterior , consulte información de creación de tablas dinámicas y diseñe la (tenga encuentra que de acuerdo al ejemplo deberá repetir algunos datos
2 enviar la tabla al correo de la docente
3 publicar un pantallas de la tabla dinámica
lunes, 10 de febrero de 2014
META BUSCADORES
DESEMPEÑO DIARIO : utiliza las herramientas del escritorio de blogger para publicar información sobre meta buscadores
¿cual es el origen del universo ?
¿cual es el origen del universo ?
- meta buscadores : es un sistema que localiza información en los motores de búsqueda
- La teoría del universo oscilante : El universo oscilante es una hipótesis propuesta por Richard Tolman, según la cual, el universo sufre una serie infinita de oscilaciones, cada una de ellas iniciándose con un Big Bang y terminando con un Big Crunch. Luego del Big Bang, el universo se expande por un tiempo antes de que la atracción gravitacional de la materia produzca un acercamiento hasta llegar a un colapso y sufrir seguidamente un Gran Rebote.
viernes, 7 de febrero de 2014
TABLAS DINAMICAS
desempeños diario : relata la función de las tablas dinamias a través del uso de las herramientas principales de oficie para comunicar de forma clara y coherente las ideas
teniendo encuentra la consulta ingrese al link de informática y creer una base de datos con cinco filas teniendo encuentra las siguientes categorías
1 parques y plazas
2 iglesias
lugares turísticos
4 bibliotecas
teatros
centros culturales
museos y galerías
universidades
debes seleccionar solo cuatro de las categorías y buscar esta información en la ciudad de bogota luego seleccione dos de las categorías e inserte dos columnas en donde mencione la localidad donde se encuentra ubicado el lugar seleccionado
2 cree una tabla dinamica con la base de datos con la base de datos anterior mente mencionado
teniendo encuentra la consulta ingrese al link de informática y creer una base de datos con cinco filas teniendo encuentra las siguientes categorías
1 parques y plazas
2 iglesias
lugares turísticos
4 bibliotecas
teatros
centros culturales
museos y galerías
universidades
debes seleccionar solo cuatro de las categorías y buscar esta información en la ciudad de bogota luego seleccione dos de las categorías e inserte dos columnas en donde mencione la localidad donde se encuentra ubicado el lugar seleccionado
2 cree una tabla dinamica con la base de datos con la base de datos anterior mente mencionado
lunes, 3 de febrero de 2014
TABLA DINÁMICAS
DESEMPEÑO DIARIO:
relata la funciones de la tablas dinámicas del huso de herramientas principales de office para comunicar de forma clara y coherente las ideas
que son y para que sirven las tablas dinámicas?
como se crea una tabla dinámica?
que son ?
las tablas dinámicas te permiten resumir y analizar fácilmente grandes cantidades de información con tan solo arrastrar y soltar las diferentes columnas que formaran el soporte
relata la funciones de la tablas dinámicas del huso de herramientas principales de office para comunicar de forma clara y coherente las ideas
que son y para que sirven las tablas dinámicas?
como se crea una tabla dinámica?
que son ?
las tablas dinámicas te permiten resumir y analizar fácilmente grandes cantidades de información con tan solo arrastrar y soltar las diferentes columnas que formaran el soporte
viernes, 31 de enero de 2014
METAS Y DESEMPEÑOS 2014
primer trimestre
METAS
DESEMPEÑOS
1 diseña tablas dinámicas y cuadros para recoger y organizar información a partir de mediciones encuestas o análisis de mecanismos
2 construye un modelo matemático que muestren las relaciones y gráficos confortamientos apartir de datos tomados de un retorno
3 propone diseños gráficos de modelos para explicar la funcionalidad de un objeto o mecanismo
METAS
1 las tics se pueden usar para probar ediciones , descubrir patrones y relaciones
2 el computador permite simular fenómenos o procesos que pueden ser complicados de repetir en ambientes reales
DESEMPEÑOS
1 diseña tablas dinámicas y cuadros para recoger y organizar información a partir de mediciones encuestas o análisis de mecanismos
2 construye un modelo matemático que muestren las relaciones y gráficos confortamientos apartir de datos tomados de un retorno
3 propone diseños gráficos de modelos para explicar la funcionalidad de un objeto o mecanismo
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